O aparelho não é muito conhecido justamente por ter tido uma vida curta, sua produção encerrou em 1997. Ele foi desenvolvido em parceria com a Bandai e a intenção era de criar uma plataforma de entretenimento em vez de um simples console rodando jogos. Durante estes dois anos, a Bandai montou 100 mil aparelhos que tiveram o design e o sistema operacional desenvolvidos pela Apple (o sistema era um derivado do Macintosh da época), mas foram comercializados apenas 42 mil, segundo dados da época.
O Pippin tinha um processador PowerPC (o mesmo usado nos computadores da Apple até meados dos anos 2000, quando os chips foram substituídos por processadores Intel) 603 que rodava a 66 Mhz e tinha drive de CD, mídia dos 18 jogos lançados para ele. Os modelos contavam com um modem de linha discada de 14.400 Kbps.
O grande desafio da Apple e da Bandai foi concorrer com o Nintendo 64 e o PlayStation, que já tinham marcas consolidadas e muitos games disponíveis, e as duas companhias lutavam por apoio de estúdios.
Lista de jogos e aplicações lançados nos Estados Unidos:
- Anime Designer: Dragon Ball Z
- CineNoir
- Compton's Interactive Encyclopedia
- Cool Crafts
- Exotic Sushi
- Gadget: Invention, Travel, & Adventure
- Gundam Tactics: Mobility Fleet 0079
- Gus Goes to Cyberopolis
- Gus Goes to the Kooky Carnival in search of Rant
- Home Improvement 1-2-3
- Katz Pippin Demo CD 2.0
- Movieoke
- Mr. Potato Head Saves Veggie Valley
- Navigator
- The Journeyman Project: Pegasus Prime
- Power Rangers Zeo Vs. The Machine Empire
- Playskool Puzzles
- Play-Doh Creations
- Racing Days
- Shock Wave: Invasion Earth: 2019
- Super Marathon
- Terror T.R.A.X.
- TV Works
Modelo de licenciamento
A Apple queria desenvolver uma plataforma aberta para empresas e desenvolvedores, do mesmo modo que a JVC disponibilizou a tecnologia das fitas VHS nos anos 1970. Assim, a empresa queria aumentar sua participação no mercado com seus Macintosh, já que o Pippin teria como base o computador, mas só rodaria jogos. Ao mesmo tempo, a Bandai queria ter um console próprio e as duas empresas conseguiram se unir para tal tarefa.
O Pippin @WORLD (como foi chamado), da Bandai, foi lançado por US$ 600 nos Estados Unidos em 1º de setembro de 1995.
Outra empresa que também desenvolveu o Pippin foi a norueguesa Katz Media.
A Apple não se envolveu na divulgação do videogame. Para se ter uma ideia, a Bandai investiu sozinha mais de US$ 90 milhões no marketing do console, e não teve o retorno necessário e em 1997 a produção do Pippin foi descontinuada.
Fonte: IGN
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